이스포츠 2022 년에 10 억 달러 산업이 될 것으로 예상

이스포츠 산업은 경보 속도로 성장하고 있으며 2022 년까지 10 억 달러 산업이 될 것으로 예상됩니다.이 성장은 크게 인기가 높아짐 이스포츠 천년 중. 회사는 투자하고 있습니다 이스포츠 이 수익성있는 인구 통계학에 도달하려면

이스포츠 현장은 최근 몇 년 동안 새로운 재능으로 폭발했습니다. 이 새로운 재능은 업계의 성장을 주도하고 있습니다. 이스포츠의 시청률 이벤트도 증가하고 있습니다. 이 성장은 공간에 참여하려는 전통적인 미디어 회사의 관심을 끌고 있습니다.

미래 이스포츠 밝게 보이고 앞으로 몇 년 동안 인기가 계속 증가 할 것이라는 것은 의심의 여지가 없습니다.

이스포츠 밀레니엄스

에서 더 인기가있는 것

앞에서 언급 한 바와 같이, 이스포츠 산업은 경보 속도로 성장하고 있으며 2022 년까지 10 억 달러 산업이 될 것으로 예상됩니다.이 성장은 크게 인기가 높아짐 이스포츠 밀레니엄 중.

밀레니엄은 인구 통계가 가장 많이 볼 가능성이 가장 높습니다 이스포츠 이벤트. 그들은 또한 참여할 가능성이 가장 많은 인구 통계입니다. 이것은 밀레니엄 사람들이 공간에 참여하기를 원하는 회사의 주요 목표를 만듭니다.

미래 이스포츠 밝아 보이고, 수년간 수년 동안 천년자들 사이에서 인기가 계속 될 것입니다.

이스포츠 새로운 재능으로 폭발하는 장면

이스포츠 현장은 최근 몇 년 동안 새로운 재능으로 폭발했습니다. 이 새로운 재능은 업계의 성장을 주도하고 있습니다. 이스포츠의 시청률 이벤트도 증가하고 있습니다. 이 성장은 공간에 참여하려는 전통적인 미디어 회사의 관심을 끌고 있습니다.

미래 이스포츠 밝아 보이고 앞으로 몇 년 동안 인기가 계속 될 것이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이 성장은 주로 공간에 새로운 재능이 유입 될 것입니다.

투자 이스포츠 새로운 청중에 도달하려면

앞에서 언급 한 바와 같이 회사는 이스포츠 수익성있는 천년기 인구 통계학에 도달하는 것. 이것은 밀레니엄이 가장 많이 볼 가능성이 가장 높기 때문입니다. 이벤트와 또한 가장 많이 참여할 가능성이 있습니다.

전통 미디어 회사는 또한 성장을 통지하고 있습니다. 그리고 공간에 참여하기를 원합니다. 이것은 이스포츠의 인기가 커지는 증거입니다.

미래 이스포츠 밝아 보이고, 인기가 오랜 시간 동안 모든 인구 통계들 중에서 계속 성장할 것입니다.

ESPORT 시청률

앞에서 언급했듯이, 시청률 이스포츠 이벤트가 증가하고 있습니다. 이 성장은 공간에 참여하려는 전통적인 미디어 회사의 관심을 끌고 있습니다.

미래 이스포츠 밝아 보입니다. 그리고 그것의 시청자는 앞으로 몇 년 동안 계속 성장할 가능성이 큽니다. 이 성장은 대부분의 인기가 증가함에 따라 이스포츠 모든 인구 통계 중.

이스포츠 2024 올림픽 게임에 포함되어야합니다!

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파리의 2024 년 올림픽 게임에는 새로운 경쟁 이벤트가 포함됩니다. 이스포츠. 이것은 역사적인 순간을 나타냅니다 전통적인 육체적 인 스포츠와 동등한 진정한 스포츠로 인정됩니다.

첫 번째 이스포츠 세계 선수권 대회는 2024 년 파리에서 일어날 것입니다!

이스포츠의 포함 외에도 올림픽 게임에서 첫 번째 이스포츠 세계 선수권 대회는 2024 년에 파리에서 일어날 것입니다.이 행사는 전 세계의 최고의 게이머들을 세계 챔피언의 제목을 위해 경쟁 할 것입니다.

이스포츠 2020 년까지 10 억 달러 산업으로 설정하십시오!

인기가있는 유도 상승으로 이스포츠 신속하게 10 억달러의 산업이되었습니다. 2020 년까지, 그것은 이스포츠 10 억 달러 이상 가치가있을 것입니다. 이렇게하면 조치를 취할 수있는 사람들에게 익은 투자 기회가됩니다.

10 개국은 취임식에서 전투로 설정했습니다. 월드컵!

취임식 이스포츠 월드컵은 온화한 경쟁이 된 행사가 될 것입니다. 10 개국이 영광을 위해 싸우는 10 개국이 있습니다. 이 국가들은 한국, 중국, 미국 등 세계에서 가장 강력한 게임 국가 중 일부를 포함한다.

espn to vedicated 이스포츠 2019 년 채널

이스포츠의 인기를 자극하려는 시도, ESPN은 전용 이스포츠 이 채널은 이스포츠의 세계에서 모든 최신 뉴스와 하이라이트를 브로드 캐스트합니다.

이스포츠 2024 올림픽 게임에 포함되어야합니다!

최근의 움직임에서, 올림픽 협의회는 아시아의 협의회를 발표했다. 파리에서 다가오는 2024 올림픽 게임에서 시위 스포츠로 포함될 것입니다. 이것은 스포츠를 합법화하고 미래의 올림픽 게임에서 전체 이벤트로 전체 이벤트로 포함될 수있는 방법을 포괄 할 수 있기 때문에 이스포츠의 거대한 단계입니다.

글로벌 이스포츠 202020 년까지 12 억 달러에 달하는 시장

Newzoo의 보고서에 따르면, 글로벌 이스포츠 시장은 2020 년까지 현재 가치가 905 만 달러로 성장할 것으로 예상된다.이 성장은 브랜드 및 게임 출판사의 지속적인 투자뿐만 아니라 시청자 및 참가자의 청중을 증가시킬 수 있습니다.

이스포츠 : 선수 또는 연예인의 미래?

지속적인 토론이 있습니다. 스포츠 또는 엔터테인먼트 산업으로 간주되어야합니다. 스포츠로서의 분류에 관한 사람들은 기술과 운동주의가 높은 수준에서 재생할 필요가 있다고 주장하는 반면, 일부 ESPOT 선수가 즐기는 수익성있는 급여와 유명 인사 지위에 대한 엔터테인먼트 업계가 가리키는 것을 고려하는 것에 찬성하는 것들이 있습니다. </ p ….

대학교는 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다

로 이스포츠 인기가 계속 증가하고, 점점 더 많은 대학이 재능있는 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 이러한 장학금은 학비 지불에서부터 생활비로 모든 것을 다룰 수 있으며, 대학을 비용을 지불하지 않을 수있는 재능있는 젊은 게이머에게 많은 인센티브를 제공합니다.

뉴질랜드 팀이 최초의 국제 ESPORT 토너먼트

승리

올해 초 뉴질랜드 선수 팀이 국제선을 획득했습니다 이스포츠 토너먼트 (IET), 중국에서 개최 된 토너먼트 (IET). 이것은 국제 팀이 글로벌 ESPORT 장면에서 가장 중요한 토너먼트 중 하나로 여겨지는이 유명한 사건에서 처음이었습니다.

은 이스포츠 스포츠?

이스포츠 의지 여부를 결정할 때 명확한 대답은 없습니다. 스포츠입니다. 관중들을 위해 경쟁적으로 비디오 게임을하는 연습은 수년간 주위에 있었지만 최근까지 업계가 견인력을 얻고 합법적이되기 시작했습니다. 어떤 사람들은 그것을 주장한다 신체 활동이 없기 때문에 스포츠로 간주 될 수 없습니다. 다른 사람들은 선수가 화면 앞에 앉아 있기 때문에 그들이 운동 선수가 아니라는 것을 의미하지는 않습니다.

국제 올림픽위원회 (IOC)는 아직 인식하지 못했습니다. 공식 스포츠로서 곧 변경 될 수 있습니다. 사실, 아시아 올림픽 협의회 (OCA)는 최근 그것이 그것을 포함 할 것이라고 발표했다. 2022 년 아시아 게임에서. 이것은 업계의 주요한 단계이며 다른 치리회에서 더 큰 인식을 위해 길을 열 수 있습니다.

스포츠로 간주되는지 여부를 결정하는 것은 무엇입니까? 고려해야 할 몇 가지 요소가 있지만 가장 중요한 것은 대회와 토너먼트가 있는지 여부를 사용할 수 있는지 여부입니다. 이스포츠 이 기준을 충족시키고 자체 전문 리그 및 챔피언 쉽 이벤트를 산출했습니다. 그래서 여부에 대한 어떤 논쟁이있을 수 있습니다. “스포츠”로 표시되어야합니다. “경쟁 게임 범주에 속하는 것은 의심의 여지가 없습니다.
1 # 얼마나 큽니다 이스포츠 산업?

글로벌 이스포츠 시장은 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. Newzoo의 보고서는 업계가 2020 년까지 거의 10 억 달러의 가치가있을 것이라고 예측 했으며이 견적은 심지어 보수적 일 수도있는 것처럼 보입니다. 2017 년에 총 수익은 이스포츠 6 억 9 천 6 백만 달러로 예상 되었으며이 숫자는 2018 년 25 % 이상 증가 할 것으로 예상됩니다.

이 성장은 무엇을주고 있습니까? 여기에서 플레이에 몇 가지 요소가 있지만 주요 이유 중 하나는 밀레니엄 사람들이 더 많은 시간을 보내고 있다는 것입니다. 이스포츠 전통 스포츠보다. 사실, 최근의 연구에서 21 ~ 35 세 밀레니엄이 전통 스포츠를 보는 5 시간에 비해 일주일에 평균 6 시간의 평균 6 시간을 소비한다는 것을 보여주었습니다. 그런 크고 종사하는 청중들과 함께 브랜드가 왜 공간에 더 많은 돈을 투자하기 시작하는지 궁금해하지 않습니다.
2 # 어떤 유형의 게임이 재생됩니다. 이스포츠

이스포츠에서 연주되는 여러 가지 유형의 게임이 있지만 가장 인기있는 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임은 DOTA 2와 LEAGUGE of Legends와 같은 게임입니다. 이 게임들은 전형적으로 30 분 정도 지속되는 일치기에서 서로에 대해 플레이어들의 팀을 구멍 뚫습니다. 다른 인기있는 장르에는 1 인칭 슈팅 게임 (FPS), 실시간 전략 (RTS) 및 싸우는 게임이 있습니다.
3 # 누가 가장 위대한 사람들입니까? 별?

다른 스포츠 에서처럼, 엘리트 선수들이 세계에서 가계 이름이되기 위해 상승한 엘리트 선수가 있습니다. 이 별들 중 일부는 역사상 최고의 Moba 선수 “Ninja”닌자 (Ninja) “닌자 (Ninja)”닌자 중 하나 인 덴마크어 중 하나 인 남한의 이리 “Faker”상 Hyeok이 있습니다. 오늘날 Astralis에서 Peter “Dupreeh”Rothmann은 오늘날 최고의 카운터 – 스트라이크 선수 중 한 명으로 간주됩니다.
4 # 가장 인기있는 것은 무엇입니까 이스포츠 토너먼트?

이스포츠 토너먼트는 수백만 달러의 수백만 달러를 제공하여 모든 스포츠에서 가장 유리한 사건을 제공합니다. 가장 큰 토너먼트는 매년 밸브 기업이 주최하는 국제 Dota 2 챔피언십이며 매년 2,500 만 달러를 넘습니다. 다른 인기있는 토너먼트에는 리그 전설의 리그 챔피언십 시리즈 (LCS)가 포함됩니다. 게임 싸우는 진화 챔피언십 시리즈 (EVO); 다양한 게임 장르

에 대한 Intel Extreme Masters (IEM)